14@KISI'2021 Trening funkcji poznawczych z wykorzystaniem VR- uwaga i pamięć operacyjna
typ projektu: badawczy
edycja: 2021
liczba studentów w projekcie 1 - 10
kierownik: -
Projekt ma na celu stworzenie pakietu aplikacji/gier VR, które będą badać uwagę i pamięć operacyjną u pacjentów z zaburzeniami poznawczymi. Aplikacje powinny zawierać zadania i instrukcje w języku polskim, rosnące poziomy trudności oraz dane dotyczące szybkości, poprawności i czasu reakcji wykonywania zadań powinny był przekazywane i przechowywane w chmurze. Długość trwania takiej gry nie powinna przekraczać 30 sekund.
Do użytku: gogle VR, kontrolery,
Przykładowe aplikacje:
Aplikacja wyświetla kolejno figury, zadaniem grającego jest zaznaczyć czy aktualnie wyświetlana figura jest identyczna z poprzednią; mierzony jest czas reakcji, poprawność; rosnące poziomy trudności – coraz więcej figur, coraz bardziej złożone figury/ obrazki/kształty
Aplikacja wyświetla sekwencję różnych obrazów oraz nazwę kategorii, użytkownik musi zaznaczyć obrazy, które odpowiadają danej kategorii; mierzony czas reakcji, poprawność- rosnące poziomy trudności – coraz więcej obrazów, bardziej szczegółowych
Powyższe aplikacje są przykładowymi, które nie muszą się pokrywać z ostatecznym projektem. Przedstawienie ich ma na celu przybliżenie rodzaju aplikacji. Jest to projekt, w który zaangażowany jest multidyscyplinarny zespół, więc jest to szansa nie tylko zdobycia i rozwinięcia swojego doświadczenia w tworzeniu aplikacji VR, ale również pracy w takim zespole. Dodatkowo zespół/osoba wykonująca projekt ma szansę na dłuższą współpracę naukową, jak i zawodową z zespołem profesora Pawła Winklewskiego Zakładu Fizjologii Człowieka Wydziału Nauk o Zdrowiu Gdańskiego Uniwersytetu Medycznego.
Członkowie zespołu
Plakat
| Semestr 1 : Brak plakatu |
| Semestr 2 : Brak plakatu |
Prezentacja / Dokumentacja
| Semestr 1 : Brak prezentcji |
| Semestr 2 : Brak prezentcji |