14@KISI'2021 Trening funkcji poznawczych z wykorzystaniem VR- uwaga i pamięć operacyjna

typ projektu: badawczy

edycja: 2021

liczba studentów w projekcie 1 - 10

kierownik: -


Projekt ma na celu stworzenie pakietu aplikacji/gier VR, które będą badać uwagę i pamięć operacyjną u pacjentów z zaburzeniami poznawczymi. Aplikacje powinny zawierać zadania i instrukcje w języku polskim, rosnące poziomy trudności oraz dane dotyczące szybkości, poprawności i czasu reakcji wykonywania zadań powinny był przekazywane i przechowywane w chmurze. Długość trwania takiej gry nie powinna przekraczać 30 sekund.

Do użytku: gogle VR, kontrolery,

Przykładowe aplikacje:


  • Aplikacja wyświetla kolejno figury, zadaniem grającego jest zaznaczyć czy aktualnie wyświetlana figura jest identyczna z poprzednią; mierzony jest czas reakcji, poprawność; rosnące poziomy trudności – coraz więcej figur, coraz bardziej złożone figury/ obrazki/kształty


  • Aplikacja wyświetla sekwencję różnych obrazów oraz nazwę kategorii, użytkownik musi zaznaczyć obrazy, które odpowiadają danej kategorii; mierzony czas reakcji, poprawność- rosnące poziomy trudności – coraz więcej obrazów, bardziej szczegółowych


 

Powyższe aplikacje są przykładowymi, które nie muszą się pokrywać z ostatecznym projektem. Przedstawienie ich ma na celu przybliżenie rodzaju aplikacji. Jest to projekt, w który zaangażowany jest multidyscyplinarny zespół, więc jest to szansa nie tylko zdobycia i rozwinięcia swojego doświadczenia w tworzeniu aplikacji VR, ale również pracy w takim zespole. Dodatkowo zespół/osoba wykonująca projekt ma szansę na dłuższą współpracę naukową, jak i zawodową z zespołem profesora Pawła Winklewskiego Zakładu Fizjologii Człowieka Wydziału Nauk o Zdrowiu Gdańskiego Uniwersytetu Medycznego.


Członkowie zespołu

Plakat

Semestr 1 : Brak plakatu
Semestr 2 : Brak plakatu

Prezentacja / Dokumentacja

Semestr 1 : Brak prezentcji
Semestr 2 : Brak prezentcji